“Gran Turismo: De Jogador a Corredor” é baseado na inacreditável história real de Jann Mardenborough. Ele realizou o sonho de se tornar um piloto de corridas após vencer uma competição do jogo que dá nome ao filme.
Para trazer a autenticidade necessária para as telas, o diretor Neill Blomkamp contou com filmagens de carros reais em pistas de verdade, além da possibilidade de mostrar o que essas máquinas podem fazer.
“Em um filme como este, às vezes a tentação é fazer tudo digitalmente. Grave alguns planos de fundo, faça carros digitais, coloque seus atores em um ambiente de produção virtual. Mas, neste caso, tudo é real”, ele compartilha. “Quando mostramos um ator dirigindo o carro, eles estão na verdade andando na pista bem perto da velocidade que deveriam”.
“Eu sabia que Neill traria uma sensação visceral e emocionante para o filme”, diz David Harbour, que se junta ao elenco como Jack, um ex-piloto que se torna o engenheiro-chefe de Jann Mardenborough (Archie Madekwe) e ensina a ele os detalhes de um carro de corrida de verdade.
“O que eu realmente não sabia era o quanto estaríamos trabalhando com carros, pilotos e pistas reais. Tudo contribui para a intensidade da experiência – o que é fundamental para fazer um filme sobre pessoas tendo uma experiência muito intensa, arriscando tudo pelo que amam.”
As pistas que serviram de cenário desta eletrizante obra incluem o Slovakia Ring, na Eslováquia, o Autódromo de Dubai, o Nurburgring, na Alemanha, o Red Bull Ring, na Áustria e o Hungaroring, na Hungria.
E no banco do motorista de muitas cenas, Blomkamp tinha uma arma secreta para mostrar a sensação de Jann Mardenborough ao volante: o próprio piloto, que atuou como dublê de Archie Madekwe.
“A última vez que estive na Hungria, a pista estava lotada de caminhões para uma corrida”, diz Mardenborough. “Desta vez, estava lotado de caminhões para um filme que estava sendo feito sobre mim. É tão surreal”.
Mas não bastava ter os carros certos e pistas reais. A escolha de câmeras também foi fundamental para dar ao público a oportunidade de se imaginar pilotando uma máquina a 320 quilômetros por hora.
Em “Gran Turismo: De Jogador a Corredor”, foram utilizados drones cinematográficos de visão em primeira pessoa para acompanhar os carros de corrida e dar pontos de vista raramente, ou nunca, vistos antes.
Outra tecnologia empregada durante as gravações do filme foi a câmera Sony Venice 2 com a extensão Rialto, que permite a separação do sensor do corpo da máquina.
Desta forma, Blomkamp pôde colocar sua câmera em lugares minúsculos e antes inacessíveis dentro e fora do carro.
“Os protótipos de carros de corrida são espaços apertados”, diz Blomkamp. “Não é possível colocar um sensor 6K ou 8K de nível cinematográfico em seu interior, para estar com o ator sem filmar através do vidro polarizado – exceto com o Rialto. Se você quer criar uma sensação de intimidade, não há outro jeito.”
A iluminação, fotografia e design de produção também foram peças-chave para trazer realismo para o filme.
“Se você fizer uma pausa e olhar para um único quadro, ele nunca deve parecer sintético, excessivamente iluminado, excessivamente saturado ou falso. Tudo é derivado da realidade”, diz o diretor.
“Gran Turismo: De Jogador a Corredor” é baseado na inacreditável história real de uma equipe improvável – um gamer apaixonado por carros de corrida, um ex-piloto fracassado e um idealista executivo de automobilismo. Juntos, no filme que estreia em 24 de agosto nos cinemas de todo o Brasil, eles arriscam tudo para enfrentar o maior esporte de elite do mundo.
Veja algumas fotos dos bastidores de “Gran Turismo: De Jogador a Corredor“
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